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viernes, 6 de noviembre de 2015

Riot quiere un cambio radical del juego en la sexta temporada de League of Legends


La quinta temporada del MOBA de Riot Games, League of Legends, llega a su fin el 11 de noviembre. Ya finiquitada esta  temporada, con SKT T1 como campeón mundial, con el descanso del competitivo y con la llegada de las recompensas de liga individuales y de equipo, Riot busca darle un giro drástico a su juego para la sexta temporada.

Este giro comienza desde la pretemporada, que ya anuncia cambios desde el PBE (servidor de pruebas y testeo).Cambios que nos presentan un juego prácticamente nuevo en cuanto a la hora de afrontar una partida. Estos cambios vienen principalmente enfocados en el rol de los tiradores, tanto en las mecánicas de los campeones como en la itemización, ya que han llegado multitud de nuevos objetos para favorecer el juego de estos asesinos a distancia.

Riot se ha centrado en cambiar el estilo de juego de los tiradores porque, según ha ido evolucionando el meta game, han perdido presencia y se han visto confinados al late game para obtener algo de protagonismo y ser decisivos. Para resolver esto se han realizado cambios en las mecánicas de los campeones, como es el caso de Graves, Corki, Caitlyn, Quinn, Miss Fortune y Kog´Maw, además de la creación de nuevos objetos, para que los jugadores del rol de tirador, pueden optar a diferentes estrategias de itemización con el fin de afrontar de la mejor forma posible el enfrentamiento.

Por ejemplo, ahora el objeto “Últimas Palabras” se puede obtener mucho antes en la partida, puesto que ahora valdrá 1,3K y mantendrá la pasiva con un 5% menos de penetración, un 30%,  pero dará 15 puntos menos de daño. Esto significa que el tirador tendrá más impacto en la partida que antes, debido a su daño maximizado en esta etapa del juego por este ítem. Además este objeto ahora se puede evolucionar en otros dos, en función de lo que el jugador crea más conveniente. Como primera opción está el “Mortal Reminder” (sin traducción al castellano por ahora) que otorga un 10% más de penetración de armadura y 15 puntos más de daño, igualando así a las antiguas “Ultimas Palabras”, pero este nuevo objeto, aparte de igualar las “Últimas Palabras”, ahora inflige heridas sangrantes de 5 segundos de duración por cada ataque físico lo que impedirá la curación de los campeones tipo Dr. Mundo o Vladimir. La otra evolución de las nuevas “Últimas palabras”, el “Lord Dominik´s Regards”, mantiene el 40% de penetración y la subida de 15 puntos de daño, pero además añade una nueva pasiva, “Giant Slayer”, que consiste en causar un 15% más de daño físico a un campeón enemigo que tenga más vida que tú (escalando 1,5% de daño físico por cada 50 puntos de vida de diferencia hasta un máximo de 500).Como se puede apreciar, estos ítems están orientados plenamente a que los tiradores sean más capaces y más versátiles a la hora de tener que acabar con un campeón tanque o con muchas resistencias. Este es un ejemplo entre muchos otros, a esto hay que añadir las nuevas mecánicas de campeones y los demás objetos, que, sin duda, harán que el rol de tirador ahora sea mucho más decisivo , incluso llegando a tener que  llevar el peso de la partida.

Pero, ante esto, ¿qué puede implicar un meta game que favorece a los tiradores? , es decir, ¿cómo va a evolucionar el juego en función de esto? Si hay un meta basado en el daño por segundo que aplica un tirador, lo más inteligente seria intentar acabar con el antes de que pueda infligir ese daño, lo que promoverá las composiciones con asesinos o personajes de burst, tipo Le Blanc, Rengar, Talon, Kha´zix, Akali, Ahri, Syndra o Pantheon. Asique seguramente en la sexta temporada veamos la vuelta de estos campeones y objetos que favorezcan el dominio de los asesinos ante los tiradores. De esta manera, si vuelve la presencia de asesinos habrá que contrarrestar su burst de laguna manera y el counter de esto es jugar tanques o personajes que aguanten grandes cantidades de daño. Por lo tanto, volveríamos a sufrir un nuevo cambio de meta game, volviendo al meta en el que los tanques están por encima.

A parte de todo esto en el PBE, no solo se están introduciendo cambios en la experiencia de juego más directa, sino que también se planea cambiar el cliente, nuevas maestrías y añadir un sistema de recompensas basado en cofres-regalo llamado “Artesanía Hextech” (parecido al sistema de cajas y llaves de Counter Strike: Global Ofensive) .También buscan una renovación de las clasificatorias, que hará posible jugar en premade de más de dos y aparecerá una nueva selección de campeón con un nuevo modelo de baneos (parecido al visto en Heroes of the Storm) y , entre otras , habrá novedades en el chat y la creación de partida, como la posibilidad  de crear clubs permanentes o la creación de partys o grupos para jugar.

Pero esto, a día de hoy, solo son conjeturas, para ver la evolución del juego de Riot, tendremos que esperar a ver qué es lo que quieren hacer de él, sus creadores. De todas formas, está claro que estos cambios serán favorables para el juego y ofrecerán una bocanada de aire fresco a League of Legends, que motivará a sus jugadores a probar todas estas novedades, lo que se traducirá en muchas horas de juego. Cosa con la que salimos ganando, siempre, los jugadores.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

SK Telecom T1 bicampeón mundial de League of Legends

¡Buenas!, ¡un saludo!, en primer lugar darte la gracias por pasarte por aquí. Espero que lo que vas a leer en este blog, tanto en mi sección como en la de los demás compañeros, sea de tu agrado, te informe y te resulte interesante.

Dicho esto, ¡bienvenido a la sección de videojuegos! Aquí vamos a tratar la actualidad de la industria y  algunos temas de forma más personal, dando nuestra opinión y nuestro punto de vista. Hablaremos de todo un poco y lo haremos con gusto, ya que al fin y al cabo nos encantan los videojuegos.


Bueno, presentaciones aparte, vamos a lo que hoy nos incumbe. En este momento de lo que más se habla, en el mundo del videojuego, es la final del Mundial 2015 de League of Legends, el MOBA de Riot Games.

SK Telecom T1 tras ganar la final
La final, que se celebró en el estadio Mercedes Benz Arena de Stuttgart, Alemania, enfrentó a dos equipos coreanos, SK Telecom T1 y KOO Tigers, que consiguieron llegar hasta la final dejando atrás a los equipos de las otras regiones. Esta final al mejor de cinco ofreció cuatro partidas en las que SKT T1 se impuso tres a uno, su única derrota en el torneo, la cual impidió que realizasen un mundial perfecto. SKT T1 se presentó a la final con su plantel habitual, Marin de top laner, Bengi en la jungla, Faker en medio junto con Easyhoon de suplente y en la bot lane Bang de tirador y Wolf de apoyo.KOO Tigers también se presentó con su plantel habitual Smeb, Hojin, Kuro, PraY y GorillA en sus respectivas posiciones.

Tras una apertura a la altura del acontecimiento los equipos se sentaron frente al ordenador y comenzaron la fase de pick and bans de la primera partida. SKT T1, en el lado azul, prohibió lo habitual, Tahm Kench, Kalista y Mordekaiser mientras que KOO Tigers hizo lo propio con Renekton, Elise y Gangplank. En cuanto a los equipos, SKT T1 eligió a Rumble, Rek´sai, Kassadin, Sivir y Shen para enfrentarse a Riven, Lee Sin, Lulu, Jinx y Alistar. El desarrollo de la partida se dio como se suelen dar las partidas de SKT T1, dominio total del equipo con un excepcional control de objetivos, sin ceder ni un error, traduciéndose esto,  en una victoria fácil. En esta partida hay que destacar la actuación de Marin con Rumble, ya que tuvo mucho impacto.Ganó en línea y pudo influir en el juego del resto de su equipo para sacar ventaja y  conseguir la primera victoria del encuentro.

La segunda partida tuvo un escenario más igualado, con los mismos baneos que en la anterior los equipos pickearon  a Rumble, Jarvan IV, Lulu, Tristana y Alistar,  para SKT T1, y, en las filas de KOO Tigers, se eligió a Fiora, Rek´sai, Viktor, Kennen y Shen. Como se ha mencionado antes, esta partida fue más igualada, KOO Tigers hizo un buen early llegando a ponerse por delante de SKT T1 pero KOO comenzó a ceder y a perder ventaja dejando que SKT T1 volviese a la partida, hasta que el equipo de Faker, tras ganar una pelea de equipo, consiguió acabar con el Baron Nashor para contar con las ventajas que este da, y, con las mismas, consiguieron hacer un push para finalizar y llevarse la segunda partida de la final.

Esta tercera partida dio un vuelco a lo que se esperaba y fue la más espectacular de la final. La ganó KOO Tigers y consiguió que SKT T1 perdiese por primera vez en este mundial, impidiendo que realizasen un mundial perfecto. Con los mismo baneos, esta partida enfrentó a Rumble, Rek´sai, Lulu, Sivir y Alistar por parte de SKT T1 y , por parte de KOO Tigers, se pickearon a campeones menos habituales y más de preferencia personal de los jugadores, Fiora, Lee, Kassadin, Ashe y Tresh. En principio, de esta partida se esperaba que SKT T1 ganase y se proclamase campeón, un mero trámite, pero una jugada en el minuto cinco marcó el resto del enfrentamiento muy favorablemente para KOO. La jugada empezó como una muerte fácil a GorillA a nivel uno en el pasillo del bufo azul pero el equipo de KOO , en concreto Hojin , el jungla, reaccionó muy rápido y consiguió sacar ventaja de la jugada con un ace, eliminando a los jugadores de SKT T1 que fueron a apoyar en la jugada a destiempo obteniendo como resultado una situación desastrosa que remontar. La partida, aún estando SKT T1 en clara desventaja, fue muy igualada pero hubo un par de jugadas clave que KOO realizo con contundencia y consiguió que SKT conociera la derrota en el mundial.

La cuarta y la que sería la última partida no sorprendió como la anterior.Un dominio total de SKT, al estilo de la primera victoria les hizo totalmente merecedores del título de campeones del mundo. De nuevo con unos bans habituales, menos Tahm Kench que quedó abierto por banear la Fiora de Smeb , los equipos se enfrentaron con unas composiciones más diferentes, SKT contaba con Gnar, Elise, Ryze, Sivir y Alistar mientras que KOO Tigers optó por Lulu en top, Rek´sai, Kassadin, Ashe y Tahm Kench. La partida tuvo un desarrollo normal, todo controlado por SKT, un par de jugadas de Faker con Ryze fueron lo más espectacular y el nivel del equipo campeón hizo que KOO Tigers no pudiese responder a las jugadas, lo que provoco la ventaja de SKT y , posteriormente, la victoria final con un tres a uno.

De esta manera SK Telecom T1 se proclamó campeón mundial de League of Legends en la temporada 5, siendo este su segundo campeonato, lo que les convierte en los únicos bicampeones de League of Legends a nivel de equipo, mientras que individualmente, Faker, Bengi y el entrenador son los únicos que repiten logro. Riot Games les otorgó un cheque por valor de 1 millón de dólares y además, como es tradición, se crearán unos aspectos del equipo en reconocimiento a su victoria, de los campeones del juego que prefieran los jugadores.

Muchas gracias por darnos un poco de tu tiempo y leernos, esperamos que haya sido de tu agrado y recuerda que si quieres seguir informado tanto del mundo de los videojuegos como del resto de la actualidad, Saber Para Contar es tu sitio, no olvides seguirnos en las redes y ¡hasta pronto!