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lunes, 1 de febrero de 2016

¿Influyen negativamente los videojuegos violentos?



Durante la semana pasada, varios compañeros y un servidor estuvimos buscando temas para realizar una práctica de una asignatura que debemos realizar este cuatrimestre. El tema que salió a la palestra fue el de si los videojuegos de violencia influían de una manera negativa en la sociedad o no lo hacían, centrándonos especialmente en los jóvenes.

Mi respuesta a la pregunta del titular es un NO rotundo. Una de las causas de la aparición de este controvertido tema es debido a las afirmaciones que, en ocasiones, realizan ciertos medios de comunicación de una manera negativa o buscando desprestigiar al mundo del videojuego, ya sea porque los videojuegos, al igual que internet, les quitan parte de su audiencia o por otros motivos que desconozco.

Cierto es que, ocasionalmente, se producen hechos como un asesinato u otro hecho de caracter violento y que el autor de ese hecho jugase a videojuegos o consumiese alguna serie de índole violenta, por lo que de manera inmediata esa persona había realizado tal acto por el consumo de videojuegos. Pero no por el hecho de jugar a un videojuego o por consumir una serie de acción se es una persona violenta o un asesino. Yo, al igual que millones de personas, consumo videojuegos violentos y no me considero ni un asesino, ni un psicópata. Posiblemente, estos actos puedan achacarse a una incorrecta educación a esa persona, a la situación familiar complicada o, en ocasiones, a una enfermedad mental. 

En definitiva, los videojuegos no son los culpables de esos actos aunque esa persona los consumiera, no se les puede achacar todo, sino que posiblemente habría que buscar otros atenuantes para encontrar los causantes de esos actos.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Videojuegos, ¿una pérdida de tiempo?

Afición, entretenimiento, hobby, pasatiempo, ¿pérdida de tiempo? Hay quien dice que los videojuegos solo nos hacen desperdiciar horas de nuestra vida. ¿A quién no le han dicho “¡Niño deja eso que te va a dejar tonto!” o “¿Ya estás con la maquinita?, ya podrías aprovechar el tiempo”? Ciertamente, es una creencia generalizada que disfrutar de los placeres que ofrece un mundo virtual es lo mismo que nadar contracorriente, inútil. En contestación a estos, siempre me ha gustado identificar a los videojuegos con la literatura, disciplina artística consolidada que nadie se atrevería a menospreciar.

Un videojuego es como un libro. Hay libros buenos y malos, en resumidas cuentas. Lo mismo pasa con los videojuegos, y yo soy partidario de los primeros. Pero, ¿Cuáles son los buenos y cuales los malos? Para mí, un buen videojuego, como un buen libro, cuenta una buena historia. Si un videojuego no se centra en contar una buena historia no será un gran videojuego (de esta manera, quedan excluidos todos aquellos que no lo hacen o no es su objetivo principal, no diré nombres…) ¡Ojo! no digo que sean malos, que los hay, sino que no serán ejemplares. Simplemente cumplirán su función más plana: entretener (como ciertos libros). Retomando el símil, un buen libro cuenta una buena historia. Pero, al igual que en los libros, cómo se cuenta algo vale casi más que lo que se cuenta. De esta manera en los videojuegos se debe mimar la forma de hacer vivir la historia al jugador (la narración en un libro), perfeccionando los aspectos técnicos, la jugabilidad y el juego en sí. De esta forma, se conseguirá un buen resultado y un impecable título.

Por lo tanto, un buen videojuego es como un buen libro: nos tiene que contar una buena historia y contarla bien. Tiene que hacernos vivir la historia y enseñarnos lo que se proponga en ella, aprendemos. No nos es indiferente y ,mucho menos, una pérdida de tiempo al igual que no lo es leer un libro. Jugar a un videojuego es como leer un libro: puede enseñar o no, puede entretener o no, pero no se de nadie que haya oído “¿Ya estas con el libro?, ya podrías aprovechar el tiempo” o “¡Niño deja de leer que te vas a quedar tonto!”.


miércoles, 18 de noviembre de 2015

Star Wars Battlefront, !Ya a la venta!

Star Wars Battlefront llega mañana, día 19 , a nuestras tiendas. Aprovechando la fecha de estreno de la séptima entrega de Star Wars aparece el videojuego de EA. Al fin llega el que probablemente será el mejor juego del universo Star Wars. El título es desarrollado por Electronics Arts y ,en concreto , por EA DICE, empresa que se ha encargado de la saga Battlefield. El juego se centra en recrear los grandes momentos de las películas y hacer que el usuario se siente realmente dentro del universo Star Wars.

Sin duda alguna, el juego se ha volcado por completo en el multijugador online. Con partidas de hasta 40 jugadores, 4 mundos ,con 12 mapas en total, y 10 modos jugables los fans de la saga podrán disfrutar de interminables horas de diversión online. Sin embargo, la polémica aparece con el anuncio del pase de temporada, ya que los usuarios creen que 49.99 € es un precio muy alto por lo que ofrece (16 nuevos mapas repartidos en 4 DLC y demás contenidos por confrimar).


Respecto a su jugabilidad es un juego muy accesible para un gran publico. Plantea un sistema sencillo de controlar con una buena experiencia jugable desde la primera partida. Una de sus bazas es la personalización muy a fondo con un sistema basado en "cartas estelares". La presencia de vehículos, de diferentes artilugios,  de héroes en la batalla como Darth Vader o Luke Skywalker y un buen sistema de progreso también crean una buena experiencia de juego.

Los gráficos en esta entrega son realmente buenos, tanto en personajes como, sobre todo, en escenarios. El juego funciona a 60 frames por segundo y corre a una resolución de 900p en PS4 y en los 720p en Xbox One. Algunas texturas quedan planas y tardan en cargar pero aun así consigue una buena sensación gráfica final.


Battlefront homenajea totalmente a la música de la saga de cine.El título está doblado al castellano, y con un montaje de efectos de sonido absolutamente inmersivo. Cada personaje tiene su acompañamiento musical adecuado y cada situación de la batalla también

Sin duda Star Wars Battlefront es un juego de notable, y si eres fan de Star Wars uno de matricula. El mayor atractivo de este juego es su temática y no lo que pueda ofrecer como titulo pero aun así ,en estos términos, deja un muy buen sabor de boca. Es una buena compra y una compra obligada si eres fan de la saga. !Que la fuerza os acompañe!


miércoles, 11 de noviembre de 2015

Fallout 4, "La guerra nunca cambia"



Con esta frase, Fallout 4, el RPG retro-futurista por excelencia, abre su cuarta entrega. La empresa estadounidense, Bethesda Softworks, lleva a las tiendas su nueva gran producción después del tremendo éxito de The Elder Scrolls V: Skyrim. Fallout 4 vuelve a mostrar lo que caracteriza y hace grande a la saga, que con un nuevo mundo gigantesco ,tratado al más mínimo detalle, y repleto de pintorescos personajes nos introducirá de lleno en el mundo postapocalíptico de Fallout 4. Mundo en el que,  entre la historia principal, las misiones secundarias, las inmensas opciones de personalización o, sencillamente, perderse por el Yermo podremos disfrutar de cientos de horas de entretenimiento. Sin duda, Fallout 4 será un título imprescindible para los fans de la saga como para los nuevos adeptos.

Una vez abiertas las puertas del Refugio 111, nos adentraremos en un mundo que nos captará por completo con un nivel de inversión tremendamente grande. De esta manera, este escenario retro-futurista y postapocalíptico nos ofrecerá una fuente inagotable de horas de entretenimiento de la más alta calidad. Aunque su carga narrativa en los hilos argumentales de las misiones deja que desear, en algunas ocasiones, y, más si comparamos con The Witcher 3: Wild Hunt, las misiones, tanto principales como secundarias o las simples conversaciones de interés están a un buen nivel , pero aún conservan un gran margen de mejora.

Es el mejor Fallout en cuanto a inmersión. La experiencia de juego nos sumerge mucho en el mudo de Fallout, gracias a la música del juego, los paisajes y , sobre todo, por cuidar hasta el más mínimo detalle. Es decir, al contexto y a las pequeñas historietas que rodean este título. Por ejemplo, entras en un hotel y encuentras relatos en las terminales de sus huéspedes y de sus dueños, las relaciones entre ellos, si llevaban los pagos al día etc. Estos pequeños arcos argumentales construyen una realidad mucho más real y creíble y te adentra más en el juego enriqueciendo así la experiencia del jugador. Además de esto, nosotros, los jugadores seremos los verdaderos protagonistas del juego, nuestras decisiones, como viene siendo costumbre en Fallout, determinarán el devenir del juego pero en esta entrega se refleja mucho más.

Para mejorar la experiencia de juego y de inmersión, mencionada antes, Bethesda se propuso mejorar las mecánicas de juego respecto a sus anteriores entregas. En Fallout 3 y Fallout New Vegas los tiroteos no eran “agradables”, eran muy rudos y estaban mal enfocados, se resumían en utilizar el V.A.T.S  (un apuntado a cámara lenta con mayor probabilidad de crítico) y, sino se podía, se evitaba pelear. En Fallout 4 los momentos de acción son cómodos jugablemente y no hay reparo a la hora de enfrentar una situación de forma violenta. Además de esto, se han mejorado animaciones y movimientos más reales en los personajes aunque siguen siendo mejorables, sin contar los típicos fallos dentro de los sandbox (popping y clipping).

Otro aspecto destacable, es la enorme personalización que hay en este Fallout. Podremos personalizar armas, armaduras, servoarmaduras, e incluso pueblos enteros. Existe un sistema de edición de armas muy completo pudiendo crear un arma diferente para cada jugador, con opciones de personalización muy extensas. Las armaduras y las servoarmaduras se podrán editar de diversas maneras incluso cambiándolas de color. Pero sin duda, lo más destacable será la posibilidad de crear tu propio pueblo. Este pueblo será un refugio para ti y para quien mandes allí, ya que podrás enviar a cualquier persona que busque un asentamiento en el Yermo. Además así contribuirá en el progreso de esta nuestra ciudad.

Decir que no todo el juego es de diez. Algunos aspectos tecnológicos se han quedado atrasados respecto a los demás de su género tomando como referencia The Witcher 3: Wild Hunt por ejemplo. Ya hemos hablado del nivel narrativo, no es malo pero tampoco es el mejor, además de esto; el doblaje al español (completo, voces y subtítulos) es bastante regular, voces que no se identifican mucho con su personaje y tonos a destiempo hacen que sea un aspecto desfavorable del juego. Los gráficos son buenos pero siendo un juego de consolas de nueva generación podrían ser mejores aunque ya entraríamos en la polémica si  el juego funcionaría a un rendimiento óptimo. Actualmente en consolas llega a los 1080 p a 30 fps y en PC llega a los 60 fps, de esta manera hacer un juego más potente influiría en su rendimiento y en su fecha de salida, por el trabajo que esto conlleva.


En resumen, sin reinventarse ni ofrecer unas novedades monstruosas, Fallout 4 se dedica a mejorar y agrandar lo que vimos en sus predecesores. El regreso al mundo postapocalíptico que nos muestra es una verdadera gozada, y la incorporación de los asentamientos y de los talleres hace un juego de rol más redondo. Bethesda, como acostumbra, nos ofrece un título inmersivo, inabarcable y divertidísimo que nos ofrecerá cientos de horas de entretenimiento. Por todo lo que ofrece, Fallout 4 es una compra imprescindible para todo amante de los videojuegos.


viernes, 6 de noviembre de 2015

Riot quiere un cambio radical del juego en la sexta temporada de League of Legends


La quinta temporada del MOBA de Riot Games, League of Legends, llega a su fin el 11 de noviembre. Ya finiquitada esta  temporada, con SKT T1 como campeón mundial, con el descanso del competitivo y con la llegada de las recompensas de liga individuales y de equipo, Riot busca darle un giro drástico a su juego para la sexta temporada.

Este giro comienza desde la pretemporada, que ya anuncia cambios desde el PBE (servidor de pruebas y testeo).Cambios que nos presentan un juego prácticamente nuevo en cuanto a la hora de afrontar una partida. Estos cambios vienen principalmente enfocados en el rol de los tiradores, tanto en las mecánicas de los campeones como en la itemización, ya que han llegado multitud de nuevos objetos para favorecer el juego de estos asesinos a distancia.

Riot se ha centrado en cambiar el estilo de juego de los tiradores porque, según ha ido evolucionando el meta game, han perdido presencia y se han visto confinados al late game para obtener algo de protagonismo y ser decisivos. Para resolver esto se han realizado cambios en las mecánicas de los campeones, como es el caso de Graves, Corki, Caitlyn, Quinn, Miss Fortune y Kog´Maw, además de la creación de nuevos objetos, para que los jugadores del rol de tirador, pueden optar a diferentes estrategias de itemización con el fin de afrontar de la mejor forma posible el enfrentamiento.

Por ejemplo, ahora el objeto “Últimas Palabras” se puede obtener mucho antes en la partida, puesto que ahora valdrá 1,3K y mantendrá la pasiva con un 5% menos de penetración, un 30%,  pero dará 15 puntos menos de daño. Esto significa que el tirador tendrá más impacto en la partida que antes, debido a su daño maximizado en esta etapa del juego por este ítem. Además este objeto ahora se puede evolucionar en otros dos, en función de lo que el jugador crea más conveniente. Como primera opción está el “Mortal Reminder” (sin traducción al castellano por ahora) que otorga un 10% más de penetración de armadura y 15 puntos más de daño, igualando así a las antiguas “Ultimas Palabras”, pero este nuevo objeto, aparte de igualar las “Últimas Palabras”, ahora inflige heridas sangrantes de 5 segundos de duración por cada ataque físico lo que impedirá la curación de los campeones tipo Dr. Mundo o Vladimir. La otra evolución de las nuevas “Últimas palabras”, el “Lord Dominik´s Regards”, mantiene el 40% de penetración y la subida de 15 puntos de daño, pero además añade una nueva pasiva, “Giant Slayer”, que consiste en causar un 15% más de daño físico a un campeón enemigo que tenga más vida que tú (escalando 1,5% de daño físico por cada 50 puntos de vida de diferencia hasta un máximo de 500).Como se puede apreciar, estos ítems están orientados plenamente a que los tiradores sean más capaces y más versátiles a la hora de tener que acabar con un campeón tanque o con muchas resistencias. Este es un ejemplo entre muchos otros, a esto hay que añadir las nuevas mecánicas de campeones y los demás objetos, que, sin duda, harán que el rol de tirador ahora sea mucho más decisivo , incluso llegando a tener que  llevar el peso de la partida.

Pero, ante esto, ¿qué puede implicar un meta game que favorece a los tiradores? , es decir, ¿cómo va a evolucionar el juego en función de esto? Si hay un meta basado en el daño por segundo que aplica un tirador, lo más inteligente seria intentar acabar con el antes de que pueda infligir ese daño, lo que promoverá las composiciones con asesinos o personajes de burst, tipo Le Blanc, Rengar, Talon, Kha´zix, Akali, Ahri, Syndra o Pantheon. Asique seguramente en la sexta temporada veamos la vuelta de estos campeones y objetos que favorezcan el dominio de los asesinos ante los tiradores. De esta manera, si vuelve la presencia de asesinos habrá que contrarrestar su burst de laguna manera y el counter de esto es jugar tanques o personajes que aguanten grandes cantidades de daño. Por lo tanto, volveríamos a sufrir un nuevo cambio de meta game, volviendo al meta en el que los tanques están por encima.

A parte de todo esto en el PBE, no solo se están introduciendo cambios en la experiencia de juego más directa, sino que también se planea cambiar el cliente, nuevas maestrías y añadir un sistema de recompensas basado en cofres-regalo llamado “Artesanía Hextech” (parecido al sistema de cajas y llaves de Counter Strike: Global Ofensive) .También buscan una renovación de las clasificatorias, que hará posible jugar en premade de más de dos y aparecerá una nueva selección de campeón con un nuevo modelo de baneos (parecido al visto en Heroes of the Storm) y , entre otras , habrá novedades en el chat y la creación de partida, como la posibilidad  de crear clubs permanentes o la creación de partys o grupos para jugar.

Pero esto, a día de hoy, solo son conjeturas, para ver la evolución del juego de Riot, tendremos que esperar a ver qué es lo que quieren hacer de él, sus creadores. De todas formas, está claro que estos cambios serán favorables para el juego y ofrecerán una bocanada de aire fresco a League of Legends, que motivará a sus jugadores a probar todas estas novedades, lo que se traducirá en muchas horas de juego. Cosa con la que salimos ganando, siempre, los jugadores.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

SK Telecom T1 bicampeón mundial de League of Legends

¡Buenas!, ¡un saludo!, en primer lugar darte la gracias por pasarte por aquí. Espero que lo que vas a leer en este blog, tanto en mi sección como en la de los demás compañeros, sea de tu agrado, te informe y te resulte interesante.

Dicho esto, ¡bienvenido a la sección de videojuegos! Aquí vamos a tratar la actualidad de la industria y  algunos temas de forma más personal, dando nuestra opinión y nuestro punto de vista. Hablaremos de todo un poco y lo haremos con gusto, ya que al fin y al cabo nos encantan los videojuegos.


Bueno, presentaciones aparte, vamos a lo que hoy nos incumbe. En este momento de lo que más se habla, en el mundo del videojuego, es la final del Mundial 2015 de League of Legends, el MOBA de Riot Games.

SK Telecom T1 tras ganar la final
La final, que se celebró en el estadio Mercedes Benz Arena de Stuttgart, Alemania, enfrentó a dos equipos coreanos, SK Telecom T1 y KOO Tigers, que consiguieron llegar hasta la final dejando atrás a los equipos de las otras regiones. Esta final al mejor de cinco ofreció cuatro partidas en las que SKT T1 se impuso tres a uno, su única derrota en el torneo, la cual impidió que realizasen un mundial perfecto. SKT T1 se presentó a la final con su plantel habitual, Marin de top laner, Bengi en la jungla, Faker en medio junto con Easyhoon de suplente y en la bot lane Bang de tirador y Wolf de apoyo.KOO Tigers también se presentó con su plantel habitual Smeb, Hojin, Kuro, PraY y GorillA en sus respectivas posiciones.

Tras una apertura a la altura del acontecimiento los equipos se sentaron frente al ordenador y comenzaron la fase de pick and bans de la primera partida. SKT T1, en el lado azul, prohibió lo habitual, Tahm Kench, Kalista y Mordekaiser mientras que KOO Tigers hizo lo propio con Renekton, Elise y Gangplank. En cuanto a los equipos, SKT T1 eligió a Rumble, Rek´sai, Kassadin, Sivir y Shen para enfrentarse a Riven, Lee Sin, Lulu, Jinx y Alistar. El desarrollo de la partida se dio como se suelen dar las partidas de SKT T1, dominio total del equipo con un excepcional control de objetivos, sin ceder ni un error, traduciéndose esto,  en una victoria fácil. En esta partida hay que destacar la actuación de Marin con Rumble, ya que tuvo mucho impacto.Ganó en línea y pudo influir en el juego del resto de su equipo para sacar ventaja y  conseguir la primera victoria del encuentro.

La segunda partida tuvo un escenario más igualado, con los mismos baneos que en la anterior los equipos pickearon  a Rumble, Jarvan IV, Lulu, Tristana y Alistar,  para SKT T1, y, en las filas de KOO Tigers, se eligió a Fiora, Rek´sai, Viktor, Kennen y Shen. Como se ha mencionado antes, esta partida fue más igualada, KOO Tigers hizo un buen early llegando a ponerse por delante de SKT T1 pero KOO comenzó a ceder y a perder ventaja dejando que SKT T1 volviese a la partida, hasta que el equipo de Faker, tras ganar una pelea de equipo, consiguió acabar con el Baron Nashor para contar con las ventajas que este da, y, con las mismas, consiguieron hacer un push para finalizar y llevarse la segunda partida de la final.

Esta tercera partida dio un vuelco a lo que se esperaba y fue la más espectacular de la final. La ganó KOO Tigers y consiguió que SKT T1 perdiese por primera vez en este mundial, impidiendo que realizasen un mundial perfecto. Con los mismo baneos, esta partida enfrentó a Rumble, Rek´sai, Lulu, Sivir y Alistar por parte de SKT T1 y , por parte de KOO Tigers, se pickearon a campeones menos habituales y más de preferencia personal de los jugadores, Fiora, Lee, Kassadin, Ashe y Tresh. En principio, de esta partida se esperaba que SKT T1 ganase y se proclamase campeón, un mero trámite, pero una jugada en el minuto cinco marcó el resto del enfrentamiento muy favorablemente para KOO. La jugada empezó como una muerte fácil a GorillA a nivel uno en el pasillo del bufo azul pero el equipo de KOO , en concreto Hojin , el jungla, reaccionó muy rápido y consiguió sacar ventaja de la jugada con un ace, eliminando a los jugadores de SKT T1 que fueron a apoyar en la jugada a destiempo obteniendo como resultado una situación desastrosa que remontar. La partida, aún estando SKT T1 en clara desventaja, fue muy igualada pero hubo un par de jugadas clave que KOO realizo con contundencia y consiguió que SKT conociera la derrota en el mundial.

La cuarta y la que sería la última partida no sorprendió como la anterior.Un dominio total de SKT, al estilo de la primera victoria les hizo totalmente merecedores del título de campeones del mundo. De nuevo con unos bans habituales, menos Tahm Kench que quedó abierto por banear la Fiora de Smeb , los equipos se enfrentaron con unas composiciones más diferentes, SKT contaba con Gnar, Elise, Ryze, Sivir y Alistar mientras que KOO Tigers optó por Lulu en top, Rek´sai, Kassadin, Ashe y Tahm Kench. La partida tuvo un desarrollo normal, todo controlado por SKT, un par de jugadas de Faker con Ryze fueron lo más espectacular y el nivel del equipo campeón hizo que KOO Tigers no pudiese responder a las jugadas, lo que provoco la ventaja de SKT y , posteriormente, la victoria final con un tres a uno.

De esta manera SK Telecom T1 se proclamó campeón mundial de League of Legends en la temporada 5, siendo este su segundo campeonato, lo que les convierte en los únicos bicampeones de League of Legends a nivel de equipo, mientras que individualmente, Faker, Bengi y el entrenador son los únicos que repiten logro. Riot Games les otorgó un cheque por valor de 1 millón de dólares y además, como es tradición, se crearán unos aspectos del equipo en reconocimiento a su victoria, de los campeones del juego que prefieran los jugadores.

Muchas gracias por darnos un poco de tu tiempo y leernos, esperamos que haya sido de tu agrado y recuerda que si quieres seguir informado tanto del mundo de los videojuegos como del resto de la actualidad, Saber Para Contar es tu sitio, no olvides seguirnos en las redes y ¡hasta pronto!