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domingo, 29 de noviembre de 2015

Todavía un mirlo blanco

¿Para qué voy a invertir en ternura,
Cuando cotiza más alto un morreo?
Ni valen paseos de la cintura
Ni manos que anticipan el deseo

Plantaré un árbol de labios carnosos
Para que los mirlos no me avasallen
“Que se besen”, corean los graciosos
Adiós, intimidad ¡Coño, se callen!


Por suerte, todavía un mirlo blanco
Está dispuesto a compartir un banco
Y llevarme al París de su memoria

Este prólogo no me corre prisa
Este cobarde anhela tu sonrisa
Estos catorce sueñan una historia

domingo, 22 de noviembre de 2015

La bicromática

La de la carita bicromática
La de las esferas black dilatadas
La de la armadura de hélix simpática
La de las manos frías y afiladas

La que atenaza una bravioli frita
La que no sabe, pero sí contesta
La que olvida su portátil y grita
La que de noche al metro el brazo presta

No se toma un café porque explosiona
Ni taza de té, ni birra en litrona
"Ahí va la intelectual", cuchichean

Los conejos cogen como conejos
Hacia delante tiran los cangrejos
Cuando las miradas se regatean

jueves, 12 de noviembre de 2015

¿Dónde está Luke?

Falta todavía más de un mes para el estreno de Star Wars: el despertar de la fuerza, la séptima entrega de la intergaláctica saga, y es posible que haya fans que no aguanten tanto tiempo. 
La histeria por Star Wars se ha extendido como la pólvora entre los aficionados y las redes sociales, dando lugar a improvisadas teorías conspiratorias que pretenden adelantar contenido de la nueva película. Una de estas teorías hizo su entrada hace unas semanas, y viene dada por la escasa aparición del actor Mark Hamill en los trailers mostrados hasta ahora. Esto provocó que, como si de Buscando a Wally se tratara, todo internet se pregunte ¿dónde está Luke? Mi versión particular en un principio era que el actor aun no se encontraba en forma y la productora decidió ocultarlo antes que derribar a un ídolo, pero viendo las fechas en las que estamos hasta yo empiezo a dudar.
 Es cierto que, mientras ya se ha visto el regreso de personajes míticos como Han Solo o la princesa Leia, del que fue protagonista de la saga original no se sabe nada salvo una breve aparición en la que se entiende que es él, porque tampoco se le ve directamente (durante el primer trailer se ve una figura encapuchada que toca al inconfundible R2-D2 con una mano metálica) pero se puede suponer que es él y su voz en off haciendo mención al poder de la Fuerza en su familia. Fue a través de las redes de donde surgió la teoría de que Luke Skywalker no se enseñaba porque se había convertido en el nuevo villano Kylo Ren. A primeras puede parecer una teoría algo descabellada. ¿El elegido en el lado oscuro? Puede ser; J. J. Abrams habló con el propio Mark Hamill de este cambio hace diez años, puede que la idea germinase más de lo que pensamos.
De todas formas, quedó claro por la propia productora que no veremos a los personajes clásicos de nuevo en sus andadas, sino que servirán de guía para dejar paso a los nuevos héroes (Jhon Boyega y Daisy Ridley).
Sea como sea, hasta que no se estrene la película no se podrán resolver estas cuestiones y cuanto más especulemos, más sufriremos. Las expectativas son muy altas y todos los fans esperamos que el ratón de pantalones rojos mantenga un nivel digno de la saga en las futuras tres películas. Total, peores que las precuelas no van a ser.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Fallout 4, "La guerra nunca cambia"



Con esta frase, Fallout 4, el RPG retro-futurista por excelencia, abre su cuarta entrega. La empresa estadounidense, Bethesda Softworks, lleva a las tiendas su nueva gran producción después del tremendo éxito de The Elder Scrolls V: Skyrim. Fallout 4 vuelve a mostrar lo que caracteriza y hace grande a la saga, que con un nuevo mundo gigantesco ,tratado al más mínimo detalle, y repleto de pintorescos personajes nos introducirá de lleno en el mundo postapocalíptico de Fallout 4. Mundo en el que,  entre la historia principal, las misiones secundarias, las inmensas opciones de personalización o, sencillamente, perderse por el Yermo podremos disfrutar de cientos de horas de entretenimiento. Sin duda, Fallout 4 será un título imprescindible para los fans de la saga como para los nuevos adeptos.

Una vez abiertas las puertas del Refugio 111, nos adentraremos en un mundo que nos captará por completo con un nivel de inversión tremendamente grande. De esta manera, este escenario retro-futurista y postapocalíptico nos ofrecerá una fuente inagotable de horas de entretenimiento de la más alta calidad. Aunque su carga narrativa en los hilos argumentales de las misiones deja que desear, en algunas ocasiones, y, más si comparamos con The Witcher 3: Wild Hunt, las misiones, tanto principales como secundarias o las simples conversaciones de interés están a un buen nivel , pero aún conservan un gran margen de mejora.

Es el mejor Fallout en cuanto a inmersión. La experiencia de juego nos sumerge mucho en el mudo de Fallout, gracias a la música del juego, los paisajes y , sobre todo, por cuidar hasta el más mínimo detalle. Es decir, al contexto y a las pequeñas historietas que rodean este título. Por ejemplo, entras en un hotel y encuentras relatos en las terminales de sus huéspedes y de sus dueños, las relaciones entre ellos, si llevaban los pagos al día etc. Estos pequeños arcos argumentales construyen una realidad mucho más real y creíble y te adentra más en el juego enriqueciendo así la experiencia del jugador. Además de esto, nosotros, los jugadores seremos los verdaderos protagonistas del juego, nuestras decisiones, como viene siendo costumbre en Fallout, determinarán el devenir del juego pero en esta entrega se refleja mucho más.

Para mejorar la experiencia de juego y de inmersión, mencionada antes, Bethesda se propuso mejorar las mecánicas de juego respecto a sus anteriores entregas. En Fallout 3 y Fallout New Vegas los tiroteos no eran “agradables”, eran muy rudos y estaban mal enfocados, se resumían en utilizar el V.A.T.S  (un apuntado a cámara lenta con mayor probabilidad de crítico) y, sino se podía, se evitaba pelear. En Fallout 4 los momentos de acción son cómodos jugablemente y no hay reparo a la hora de enfrentar una situación de forma violenta. Además de esto, se han mejorado animaciones y movimientos más reales en los personajes aunque siguen siendo mejorables, sin contar los típicos fallos dentro de los sandbox (popping y clipping).

Otro aspecto destacable, es la enorme personalización que hay en este Fallout. Podremos personalizar armas, armaduras, servoarmaduras, e incluso pueblos enteros. Existe un sistema de edición de armas muy completo pudiendo crear un arma diferente para cada jugador, con opciones de personalización muy extensas. Las armaduras y las servoarmaduras se podrán editar de diversas maneras incluso cambiándolas de color. Pero sin duda, lo más destacable será la posibilidad de crear tu propio pueblo. Este pueblo será un refugio para ti y para quien mandes allí, ya que podrás enviar a cualquier persona que busque un asentamiento en el Yermo. Además así contribuirá en el progreso de esta nuestra ciudad.

Decir que no todo el juego es de diez. Algunos aspectos tecnológicos se han quedado atrasados respecto a los demás de su género tomando como referencia The Witcher 3: Wild Hunt por ejemplo. Ya hemos hablado del nivel narrativo, no es malo pero tampoco es el mejor, además de esto; el doblaje al español (completo, voces y subtítulos) es bastante regular, voces que no se identifican mucho con su personaje y tonos a destiempo hacen que sea un aspecto desfavorable del juego. Los gráficos son buenos pero siendo un juego de consolas de nueva generación podrían ser mejores aunque ya entraríamos en la polémica si  el juego funcionaría a un rendimiento óptimo. Actualmente en consolas llega a los 1080 p a 30 fps y en PC llega a los 60 fps, de esta manera hacer un juego más potente influiría en su rendimiento y en su fecha de salida, por el trabajo que esto conlleva.


En resumen, sin reinventarse ni ofrecer unas novedades monstruosas, Fallout 4 se dedica a mejorar y agrandar lo que vimos en sus predecesores. El regreso al mundo postapocalíptico que nos muestra es una verdadera gozada, y la incorporación de los asentamientos y de los talleres hace un juego de rol más redondo. Bethesda, como acostumbra, nos ofrece un título inmersivo, inabarcable y divertidísimo que nos ofrecerá cientos de horas de entretenimiento. Por todo lo que ofrece, Fallout 4 es una compra imprescindible para todo amante de los videojuegos.


viernes, 6 de noviembre de 2015

Riot quiere un cambio radical del juego en la sexta temporada de League of Legends


La quinta temporada del MOBA de Riot Games, League of Legends, llega a su fin el 11 de noviembre. Ya finiquitada esta  temporada, con SKT T1 como campeón mundial, con el descanso del competitivo y con la llegada de las recompensas de liga individuales y de equipo, Riot busca darle un giro drástico a su juego para la sexta temporada.

Este giro comienza desde la pretemporada, que ya anuncia cambios desde el PBE (servidor de pruebas y testeo).Cambios que nos presentan un juego prácticamente nuevo en cuanto a la hora de afrontar una partida. Estos cambios vienen principalmente enfocados en el rol de los tiradores, tanto en las mecánicas de los campeones como en la itemización, ya que han llegado multitud de nuevos objetos para favorecer el juego de estos asesinos a distancia.

Riot se ha centrado en cambiar el estilo de juego de los tiradores porque, según ha ido evolucionando el meta game, han perdido presencia y se han visto confinados al late game para obtener algo de protagonismo y ser decisivos. Para resolver esto se han realizado cambios en las mecánicas de los campeones, como es el caso de Graves, Corki, Caitlyn, Quinn, Miss Fortune y Kog´Maw, además de la creación de nuevos objetos, para que los jugadores del rol de tirador, pueden optar a diferentes estrategias de itemización con el fin de afrontar de la mejor forma posible el enfrentamiento.

Por ejemplo, ahora el objeto “Últimas Palabras” se puede obtener mucho antes en la partida, puesto que ahora valdrá 1,3K y mantendrá la pasiva con un 5% menos de penetración, un 30%,  pero dará 15 puntos menos de daño. Esto significa que el tirador tendrá más impacto en la partida que antes, debido a su daño maximizado en esta etapa del juego por este ítem. Además este objeto ahora se puede evolucionar en otros dos, en función de lo que el jugador crea más conveniente. Como primera opción está el “Mortal Reminder” (sin traducción al castellano por ahora) que otorga un 10% más de penetración de armadura y 15 puntos más de daño, igualando así a las antiguas “Ultimas Palabras”, pero este nuevo objeto, aparte de igualar las “Últimas Palabras”, ahora inflige heridas sangrantes de 5 segundos de duración por cada ataque físico lo que impedirá la curación de los campeones tipo Dr. Mundo o Vladimir. La otra evolución de las nuevas “Últimas palabras”, el “Lord Dominik´s Regards”, mantiene el 40% de penetración y la subida de 15 puntos de daño, pero además añade una nueva pasiva, “Giant Slayer”, que consiste en causar un 15% más de daño físico a un campeón enemigo que tenga más vida que tú (escalando 1,5% de daño físico por cada 50 puntos de vida de diferencia hasta un máximo de 500).Como se puede apreciar, estos ítems están orientados plenamente a que los tiradores sean más capaces y más versátiles a la hora de tener que acabar con un campeón tanque o con muchas resistencias. Este es un ejemplo entre muchos otros, a esto hay que añadir las nuevas mecánicas de campeones y los demás objetos, que, sin duda, harán que el rol de tirador ahora sea mucho más decisivo , incluso llegando a tener que  llevar el peso de la partida.

Pero, ante esto, ¿qué puede implicar un meta game que favorece a los tiradores? , es decir, ¿cómo va a evolucionar el juego en función de esto? Si hay un meta basado en el daño por segundo que aplica un tirador, lo más inteligente seria intentar acabar con el antes de que pueda infligir ese daño, lo que promoverá las composiciones con asesinos o personajes de burst, tipo Le Blanc, Rengar, Talon, Kha´zix, Akali, Ahri, Syndra o Pantheon. Asique seguramente en la sexta temporada veamos la vuelta de estos campeones y objetos que favorezcan el dominio de los asesinos ante los tiradores. De esta manera, si vuelve la presencia de asesinos habrá que contrarrestar su burst de laguna manera y el counter de esto es jugar tanques o personajes que aguanten grandes cantidades de daño. Por lo tanto, volveríamos a sufrir un nuevo cambio de meta game, volviendo al meta en el que los tanques están por encima.

A parte de todo esto en el PBE, no solo se están introduciendo cambios en la experiencia de juego más directa, sino que también se planea cambiar el cliente, nuevas maestrías y añadir un sistema de recompensas basado en cofres-regalo llamado “Artesanía Hextech” (parecido al sistema de cajas y llaves de Counter Strike: Global Ofensive) .También buscan una renovación de las clasificatorias, que hará posible jugar en premade de más de dos y aparecerá una nueva selección de campeón con un nuevo modelo de baneos (parecido al visto en Heroes of the Storm) y , entre otras , habrá novedades en el chat y la creación de partida, como la posibilidad  de crear clubs permanentes o la creación de partys o grupos para jugar.

Pero esto, a día de hoy, solo son conjeturas, para ver la evolución del juego de Riot, tendremos que esperar a ver qué es lo que quieren hacer de él, sus creadores. De todas formas, está claro que estos cambios serán favorables para el juego y ofrecerán una bocanada de aire fresco a League of Legends, que motivará a sus jugadores a probar todas estas novedades, lo que se traducirá en muchas horas de juego. Cosa con la que salimos ganando, siempre, los jugadores.